PSP / ЛАБОРАТОРИЯ / 001

PSP
ЛАБ

Тестируем движение, свет, глубину, физику и генеративную графику. Всё на этой странице реагирует на скролл, мышь, касание или время.

Графический эксперимент активендвигайте курсором
Листать эксперименты ↓
002 / КАТАЛОГ

Эксперименты PSP

Каждый модуль — самостоятельный технический приём, который можно использовать в коммерческом проекте там, где он помогает подаче продукта.

019 / AI LAB

AI-инструменты продукта

Локальные демонстрации сценариев: генерация структуры ТЗ, анализ заявки, структура сайта и поиск по базе знаний. Никакие данные из этих демо не отправляются во внешнюю AI-модель.

01 / ТЗ

Генератор структуры ТЗ

Опишите продукт одной фразой — демо соберёт каркас технического задания.

02 / LEAD

AI-анализ заявки

Демо классифицирует сложность и подсвечивает вопросы для discovery.

03 / IA

Структура сайта

Введите отрасль — получите пример информационной архитектуры.

04 / KNOWLEDGE

Поиск по базе знаний

Попробуйте: SolarShadow, Cloudrive, marketplace, WebAR.

003 / ШЕЙДЕРНАЯ ПЛОЩАДКА

Свет, шум и постобработка

Переключайте пресеты и параметры. Эффект сразу применяется к главному WebGL-холсту наверху страницы.

Живое превью · меняется сразу
ДвижокWebGL с автоматическим упрощением
004 / 3D-ПРОСТРАНСТВО

Продуктовая комната

Двигайте мышью или наклоняйте телефон. Сцена показывает, как один интерфейс может жить сразу на нескольких устройствах.

PSPВеб-платформа
09:41Мобильный
интерфейс
01Дизайн-система
02Анимация
03Производительность60кадр/с
ПОТЯНИТЕ / НАКЛОНИТЕ
005 / ТИПОГРАФИКА ИЗ ЧАСТИЦ

PSP собирается из точек

Частицы стремятся к форме текста, но разлетаются рядом с указателем и затем возвращаются на место.

двигайте указателем по буквам
006 / МАГНИТНАЯ ТИПОГРАФИКА

Текст чувствует курсор

Крупные слова изгибаются и смещаются в направлении движения пользователя.

ДИЗАЙН
КОД
ДВИЖЕНИЕ
007 / СЦЕНА ПО СКРОЛЛУ

Сетка

Начинаем со структуры и ритма интерфейса.

01 / 05
008 / ЛАБОРАТОРИЯ КУРСОРА

Выберите поведение

Режим применяется к курсору лаборатории на устройствах с мышью.

Наведи сюда
Интерактивная область
009 / 3D-КАРТОЧКИ

Глубина интерфейса

Перспектива, многослойность, блики и возможность «разобрать» карточку на составные части.

двигайте мышью по карточкам
01 / ИНТЕРФЕЙС

Глубина
без перегруза.

ДВИГАЙТЕ ↗
02 / ДВИЖЕНИЕ

Движение
по смыслу.

60 КАДР/С
03 / КОД

Дизайн ×
инженерия.

идея → дизайн
     → код
     → запуск
TYPESCRIPT
010 / СТЕКЛО И ПРЕЛОМЛЕНИЕ

Настройте материал

Прозрачность, размытие, блик, шум и преломление меняются в реальном времени.

PSP / СТЕКЛО

Прозрачный
интерфейс.

Материал реагирует на выбранные параметры.

011 / ВРЕМЕННАЯ ШКАЛА

Мини-редактор движения

Выберите тип анимации, длительность и кривую. Карточка справа сразу воспроизведёт результат.

PSPЭлемент интерфейса
012 / ПОКАДРОВАЯ АНИМАЦИЯ

Скролл управляет кадром

Серия состояний интерфейса имитирует видео, но каждый кадр генерируется прямо в браузере.

Кадр 01 / 36
013 / ЗВУК И КАМЕРА

Реакция на окружающую среду

Звук влияет на шейдер, а камера — только после явного разрешения пользователя — становится частью интерактивной композиции.

АУДИОРЕАКТИВНОСТЬ

Шейдер слышит ритм.

Используется синтезированный звук внутри браузера. Ничего не загружается на сервер.
КАМЕРА

Движение становится текстурой.

Камера выключена
Видео обрабатывается локально в браузере и не отправляется на сервер.
014 / ГЕНЕРАТИВНЫЙ ПОСТЕР

Каждый вариант уникален

Сетка, типографика, линии и композиция меняются по алгоритму. Постер можно перегенерировать одним нажатием.

Двигайте курсором над постером, чтобы менять глубину композиции.

015 / ФИЗИЧЕСКАЯ ПЛОЩАДКА

Технологии подчиняются физике

Толкайте объекты мышью, добавляйте новые и наблюдайте за столкновениями.

016 / РЕТРО-РЕНДЕР

Цифровая машина времени

Переключайте способ рендера, меняйте интенсивность помех и скорость кадра. Экран реагирует на движение указателя как старый кинескоп.

PSP / SIGNAL UNITТЕКСТОВЫЙ СИГНАЛ
CH 016
КАДР 0000
УПРАВЛЕНИЕ

Двигайте курсор внутри монитора — изображение слегка смещается и «плывёт».

018 / ПОРТАЛЬНЫЕ ПЕРЕХОДЫ

Карточка становится сценой

Если браузер поддерживает API переходов между представлениями, карточка превращается в сцену единой пространственной анимацией. Иначе включается плавный резервный переход.